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Flappy Bird - Crea un videojuego en una hora
Flappy Bird - Crea un videojuego en una hora
Introducción (2:23)
Crear el proyecto con Xcode en Swift y Sprite Kit (5:56)
Las imágenes del Flappy Bird (1:51)
El Escenario - Crea un videojuego en una hora
Añadir el pájaro a la pantalla (10:35)
El cielo del videojuego (7:42)
Reto 1: El suelo del videojuego (6:53)
Animar el movimiento del cielo del videojuego (7:34)
Reto 2: Animar el movimiento del suelo del videojuego (3:11)
Los nodos
El Movimiento y la física - Crea un videojuego en una hora
La gravedad del videojuego (9:25)
Cómo hacer que el pájaro ascienda por la pantalla. El método touchesBegan (10:34)
Crear los tubos en pantalla (16:08)
Animar los tubos de la pantalla (7:32)
Las animaciones
La partida - Crea un videojuego en una hora
La detección de colisiones: las category bit mask (8:50)
Anidación de SKSpriteNode: Cómo detener el movimiento (6:50)
El reset: prueba otra vez a intentarlo! (5:22)
El administrador de tubos (2:54)
La partida
La puntuación - Crea un videojuego en una hora
La puntuación del juego (4:55)
Actualizar la puntuación del juego (11:58)
Game Design - Crea un videojuego en una hora
La dificultad de pasar entre los tubos (3:58)
Externalizar variables de juego (9:53)
Bonus
Descarga el código fuente del Flappy Bird en Swift con SpriteKit (1:00)
Bonus - Aprende a hacer apps para iOS
La dificultad de pasar entre los tubos
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